Votre panier

Commentaire

Toutes les commandes sont en cours de traitement USD. Le contenu de votre panier s'affiche maintenant dans CYN, vous vérifierez lors de l'utilisation USD au taux de change actuel

En rupture de stock

Certains articles ne sont plus disponibles. Votre panier a été mis à jour

Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte
Subtotal
Discount

Ce code de discount ne peut pas être utilisé ensemble avec d'autres offres promotionnelles ou de discount

Total
Les taxes et les frais d'expédition calculés à la caisse
Livraison gratuite sur toutes les commandes.
EUR

Sentimo 4533582

Sale price EUR €5.25 Regular price EUR €10.50

Récapitulatif de la commande

Sentimo
5.25
Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte

Subtotal
Frais d'envoi calculés à la caisse

OU

Achetez avec
Détails
RACONTE MOI UNE HISTOIRE

Jouez à la devinette dans Sentimo ! Essayez de trouver le mot auquel pense un des joueurs.

Un joueur tire une carte thème et inscrit sur la carte "Je pense à" un mot auquel il pense sur le thème et un nombre magique (entre 4 et 10) qui correspond au nombre de propositions qui seront nécessaires aux autres joueurs pour trouver ce mot. Ce mot ne doit être ni trop simple ni trop compliqué, car les autres joueurs doivent le trouver après 3 propositions, mais pas au-delà de 10. Le comptage des propositions se fait à l'aide des plaques de marquage dans les volets (de 1 à 10).

Pour chaque mot joué, les joueurs déplacent leurs pions sur le plateau de jeu de la manière suivante : - Le mot n'est pas deviné : tous les joueurs se déplacent d'une case à l'autre, sauf celui qui a choisi le mot.

- Le mot est deviné en 1 à 3 réponses : seul le joueur qui a deviné le mot du penseur déplace son pion de deux cases.

- Le mot est deviné en 4 à 10 réponses : le joueur qui a deviné le mot et le penseur avancent leur pion d'une case.

- Le mot a été deviné après un nombre de réponses correspondant au "nombre magique" : celui qui a deviné avance d'une case, et le penseur avance de 2 cases. Celui qui atteint le premier la case arrivée est le gagnant.

Ce jeu Sentimo est idéal pour offrir un cadeau à des enfants de plus de 7 ans. Ce jeu Sentimo permet à votre enfant d'améliorer sa capacité à deviner un mot à partir de quelques suggestions. Ses pensées et réflexions doivent être concentrées sur le mot en cours. En cas d'échec, il doit reformuler vite une autre réponse. Ses capacités intellectuelles sont alors bien utilisées.

CARACTÉRISTIQUES

    Afficher tous les détails
    Connexion
    Si vous n’avez pas encore de compte, cliquez sur Créer un compteDevenir adhérent